مشاور و مجری پروژه های انیمیشن کانال تلگرام طراحی و ساخت المان , تندیس و اجرای نقاشی دیواری گروه چت زیبراش آرتیستها https://t.me/joinchat/GEIG2EFOPqhYD1Cye_aSGQ |
آگهی استخدام انیمیتور ( شیراز ) بایگانی شد ( آگهی مربوط به شرکت انیمیشن زاگرس فیلم ( 08 )
استودیو انیمیشن هورخش استخدام انیماتو 2D رزومه ی خود را ارسال نمایید به ایمیل workwhitus@hoorakhshstudio.com
لیست استودیو های انیمیشن به ترتیب نام
استودیو | |||||
01 | استودیو آفتاب | ||||
02 | استودیو برفی | ||||
03 | استودیو پاج | ||||
04 | استودیو پویانما | ||||
05 | استودیو حرکت کلیدی | ||||
06 | استودیو جم | ||||
07 | استودیو کندو | ||||
08 | استودیو زاگرس فیلم | ||||
09 | استودیو هورخش | ||||
10 | استودیو گنبد کبود |
خیلی خوب هست ، اگر ، در تمرینهای پویانمایی ، خیلی خیلی ریز شویم روی یک موجود ، روی یک حرکت و مدت زیادی فقط اون رو مطالعه کنیم .
این باعث میشه ؛ نگاهمان ، فکرمان و تمام انرژی های کیهان ، ما را هل بدهند به سوی حرفه ای شدن .
دو هفته ، شب و روز سگ ، دوهفته ی بعد اسب ، و پس از یک سال ، با نابغه ی انیمیشن رو برو هستیم . به همین راحتی
روش تمرین بسیار اهمیت دارد . پس از مشاهده ی تمرین گربه
، به ادامه ی ماجرا میپردازیم . با من باشید
cgmonshizadeh@gmail.com
بارها و بارها میپرسند و باز هم میپرسند و باید برایشان بگویم یا بنویسم در گوشه ای از کاغذ که بعدا گم ، فراموش یا پاک خواهد شد
ادامه مطلب ...روتوسکپی چیست ؟:
پلی میان فیلم و انیمیشن . تنبلها ؛آن را ساده ترین راه برای انیمیتور شدن میدانند و انیمیتورهای برجسته از آن سود میجویند . برخی کلیدهای آن را برمیدارند و بین آن میانی میزنند . و از هر سمت نگاهش کنیم ، خوب و دوستداشتنیست . نرم افزار گرانمایه تی وی پینت TVP Animation شاید بهترین انتخاب باشد برای طرفداران تکنیک روتوسکپی دیجیتال . هرچند روشهای بسیار خوب دیگر برای این تکنیک موجودست . اساس آن در الگو قرار دادن فریمهای فیلمبرداریست برای خلق هنری جدید بر مبنای نقاشی . من روش سنتی آن را بیشتر دوست دارم . با اینحال ، استفاده از نرم افزار تی وی پینت شگفتی می آفریند . قلمهای هوشمند آن به همراه ابزار جلوه های ویژه ی قدرتمند ستودنیست .
***نکته ی مهم ***
اگر ، فقط و فقط با توجه به فیلم روتو بزنید و هیچ آزادی در طراحی نداشته باشید ( بیشتر مورد استفاده ی افراد نا آشنا با هنر طراحی و فیگوراتیو ) ، مشکل بزرگی پیش می آید و آن ، شناور شدن است . بدین معنی که کاراکتر ها ، وزن خود را آنگونه که باید نشان نمیدهند . برای پیروزی در این تکنیک ، روش فریم به فریم را کنار بگذارید . کلید های اصلی حرکت را روتو یزنید ، آنهم آزادانه . یعنی اینکه ، الگو را باز به تصویر بکشید ، نه آنکه کودکوار دورگیری و دسن کنید . فراگیری هنر طراحی حالت Gesture Drawing و آشنایی کامل با آناتومی و فیگور ، اینجا نیز به یاریتان خواهد شتافت . چکیده ی گفته هایم «< *** از فیلم ، به عنوان رفرنس استفاده کنید . ***نکاتی بسیار مهم در مدلینگ .
هنر سه بعدی نیازمند دانستن نکات بسیاریست . برخی از آنها چونان رازی سر به مهر در نزد حرفه ای ها میماند و شاید هیچگاه در کلاسها به زبان نیاید .
اگر مدل سه بعدی خوب و علمی ساخته شود ، نور را علمی باز میتاباند . از قوانین داینامیک پیروی میکند . در مراحل تکسچرینگ یو وی و ریگ تا رندرینگ همه چیز خوب و زیبا خواهد بود . این نکات را با هم بررسی خواهیم کرد . من ، یک کاراکتر طراحی کرده ام . میخواهم آنرا سه بعدی کنم و در نهایت از آن در یک پروژه ی انیمیشن استفاده کنم . چه مراحلی پیش رو دارم ؟ در یک فیلم آموزشی به تمام پرسشها پاسخ خواهم داد .
براتون آموزش تی وی پینت را آماده کردم . پیشتر در سایت سیجیمون آنرا پابلیش کرده بودم .
پیشنهاد من به هنرجویان ، فراگیری این نرم افزار است به همراه اصول انیمیشن . هرچند ، نمیتونم دیکته کنم که شما باید از چه نرم افزاری استارت بزنید . میشه از همون مایا هم شروع کرد ولی اگر خودم به ده پانزده سال پیش بر میگشتم ، انتخابم اینها بود . فراگیری فیگوراتیو و طراحی حالت ، سپس انیمیشن دو بعدی کلاسیک و قوانین آنرا را با میز نور فرا میگرفتم و بعد به TVPaint میرفتم و یک انیمیشن کوتاه میساختم . در اینحالت اگر هنوز انگیزه ای برای سه بعدی در هنر جو باشد ، بسیار عالیست و در آن پیروز خواهد شد . مشکل بسیار بزرگ خیلی از سه بعدی کارها این هست که اصولا از انیمیشن هیچ دانشی ندارند . دوستان اینها ابزاری بیش نیست . هنر باید در وجود شما باشد . ابزار میتواند یک مداد ساده باشد یا یک نرم افزار پیشرفته . چیزی که اهمیت دارد خود شمایید . هنر انیمیشن را بیاموزید .