ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
بنام خدا . آموزش ریگینگ را شروع میکنیم .
این بخش برای اونهایی که فقط میخوان انیماتور باشند هم ، بسیار مهم هست . درسته که یک انیماتور در مایا یا هر نرم افزار دیگه ، میتونه انیمیت بزنه فقط با داشتن دانش انیمیشن سنتی ( قوانین دوازده گانه ی دیزنی و فیگوراتیو و گسچر ) و آشنایی با کلید و میانی و کنتاکت (( در بخش انیمیشن به آن خواهیم پرداخت )) ولی ...... برای اینکه بر کاراکترتان کاملا چیره باشید و به هیچ مشکلی بر نخورید باید ریگ را بشناسید . قید ها ( Constrains ) عملکرد IK FK و در کل اینکه یک اسکلت چگونه کاراکتر شما رو خم میکنه یا اون را تغییر شکل میده . همه برای یک انیماتور مهم خواهد بود .
فرایند ریگ در انیمیشن سه بعدی ، درست مانند اسکلت دهی به کاراکتر عروسکی است .
پیش از آموزش ریگ ، آموزش ساخت کاراکتر سیمی را ببینید
کلید و میانی
Key And Between
در تکنیک سل انیمیشن ، یا پیپر انیمیشن که پس از دسن طرح های دستی اسکن و سپس به وسیله ی کامپیوتر رنگ آمیزی میشوند ، دو راه و ترکیبی از آن برای خلق انیمیشن استفاده میگردد .
روش کلید و میانی Key And Between و روش Straigh Ahead
ادامه مطلب ...