آموزش انیمیشن

آموزش انیمیشن و گرافیک کامپیوتری

آموزش انیمیشن

آموزش انیمیشن و گرافیک کامپیوتری

گربه در انیمیشن

خیلی خوب هست ، اگر ، در تمرینهای پویانمایی ، خیلی خیلی ریز شویم روی یک موجود ، روی یک حرکت و مدت زیادی فقط اون رو مطالعه کنیم . 

این باعث میشه ؛ نگاهمان  ، فکرمان و تمام انرژی های کیهان ، ما را هل بدهند به سوی حرفه ای شدن . 

دو هفته ، شب و روز سگ ، دوهفته ی بعد اسب  ، و پس از یک سال ، با نابغه ی انیمیشن رو برو هستیم . به همین راحتی 


روش تمرین بسیار اهمیت دارد .  پس از مشاهده ی تمرین گربه  

، به ادامه ی ماجرا میپردازیم . با من باشید  

cgmonshizadeh@gmail.com



  ادامه مطلب ...

آموزش ساخت انیمیشن سه بعدی

 کپی و پست در وبلاگ یا سایتهای دیگر فقط با ذکر منبع www.sevenart. آزاد است .

بنام خدا

مختصر و کوتاه  (  انیمیشن چگونه ساخته میشود ؟! )         نویسنده : منشی زاده      

همه چیز از یک فکر شروع میشود . این فکر شاید برای نخستین بار ، در مغز شما شکل گرفته باشد یا در مغز انسانی دیگر . تمامی انیمیشن هایی که دیده ایم یک وجه مشترک دارند . آنها افکار یک انسان هستند که یا به شکل مستقیم تبدیل به انیمیشن گشته ویا ابتدا در قالب داستان یا شعر یا فیلمنامه و ... درآمده و سپس توسط فرد یا افرادی به شکل انیمیشن ساخته شده است . برخی انیمیشن ها بسیار کوتاهند و برخی بلند . برخی برای سرگرمی ، گروه دیگر برای تبلیغ کالا و خدمات و یا حتی در جهت پیشبرد اهداف سیاستمداران ساخته میشوند . و یا نمایش داستان یک زندگی ، یا آنکه یک تراژدی را با آب و تاب بیان مینمایند . در این صورت نیز ، همه ی آنها یک هدف دارند . انتقال یک پیام یا یک احساس از سازنده به بیننده ، به آن شکل که سازنده خواسته است . حتی اگر بخواهید ، ببیننده را در دریافت مطلب و پیام آزاد گذارید ، این نیز به خواسته ی شما باز میگردد . یعنی آنکه ، شما باید به گونه ای برنامه ریزی نمایید که پس از مشاهده ی انیمیشن ، دقیقا آنچه میخواهید رخ دهد در درون بیننده و آن حالت و احساس که شما میخواهید در وی پدیدار شود .  

ادامه مطلب ...

Blend Shape

نکاتی پیرامون  میمیک چهره   

 

ادامه مطلب ...

نکته مهم در مورد BlendShape

این گزینه ی مهم را در کلاس کامل برایتان گفتم ،  دیروز یکی از دوستان پرسیدند و  باز مینویسم . 

 

اگر از یک جسم داپلیکیت بگیرید و از آنها به عنوان  بلند  استفاده کنید ، و سپس  روی  سر اصلی تغییری ایجاد کنید به شکلی که تعداد گره ها کم و زیاد شود همه چیز به هم  میریزد .  

 

چاره ی کار  چیست  ؟ آیا مایا به این مهم  اندیشیده است یا  سرمان بی کلاه خواهد ماند ؟  

ادامه مطلب ...

قوانین دوازدهگانه ی انیمیشن

برای درست انجام دادن هر کاری ، قوانینی وجود دارد که باید مو به مو اجرا شود . دنیای انیمیشن را دوازده قانون است . 

 

آنها را بشناسید و به درستی اجرا کنید . سرپیچی از قوانین مجازات سختی در پی خواهد داشت . چه مجازات و جریمه ای بدتر از آنکه ، انیماتور بدی باشید و هیچ کس تحویلتان نگیرد   !! 

 

 

1 - اسکواچ و استرچ   

2- آنتی سیپیشن 

3- استیجینگ 

4- استریت اهد . پوز تو پوز 

5- فالو ترو  و  آورلپینگ اکشن 

6- اسلو این اسلو آوت 

7- آرک 

8- سکندری اکشن 

9-تایمینگ 

10- اگزجریشن 

11- سالید دراوینگ 

12- اپییلینگ  

 

1 The 12 principles

 http://caworld3.wordpress.com/2013/04/21/12-principle-of-animation-examples/ 

 

http://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%AF%D9%88%D8%A7%D8%B2%D8%AF%D9%87_%D8%A7%D8%B5%D9%84_%D9%BE%D9%88%DB%8C%D8%A7%D9%86%D9%85%D8%A7%DB%8C%DB%8C

کیسه ی آرد نیمه پر و اهمیت آن برای انیماتورها

همه ی دوستانی که با من کلاس داشتن ، به عنوان اولین تمرین انیمیشن دوبعدی یا سه بعدی ، تمرینی برا توپ  داشتند . در دو حالت . یکی  اینکه توپ  از خودش اراده نداره و فقط جاذبه ی زمین را با کلید و میانی  ایجاد کردند .  دوم  تمرین یک توپ  دارای اراده و شخصیت . که خوب مشخصه  ،  وقتی در برابر جاذبه مقاومت میکنه یا  فیگور و گسچرهای  ( حالت )  مختلف به خودش میگیره ، خود به خود داشتن  روح به بیننده تداعی میشه

ادامه مطلب ...

کلید و میانی

 کلید  و میانی   

Key  And Between

 

در تکنیک سل انیمیشن   ، یا  پیپر انیمیشن که پس از دسن  طرح های دستی اسکن و سپس به وسیله ی کامپیوتر  رنگ آمیزی میشوند ، دو راه  و ترکیبی از آن برای خلق انیمیشن استفاده میگردد . 

روش  کلید و میانی  Key And Between  و روش   Straigh Ahead

ادامه مطلب ...