ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
روتوسکپی چیست ؟:
پلی میان فیلم و انیمیشن . تنبلها ؛آن را ساده ترین راه برای انیمیتور شدن میدانند و انیمیتورهای برجسته از آن سود میجویند . برخی کلیدهای آن را برمیدارند و بین آن میانی میزنند . و از هر سمت نگاهش کنیم ، خوب و دوستداشتنیست . نرم افزار گرانمایه تی وی پینت TVP Animation شاید بهترین انتخاب باشد برای طرفداران تکنیک روتوسکپی دیجیتال . هرچند روشهای بسیار خوب دیگر برای این تکنیک موجودست . اساس آن در الگو قرار دادن فریمهای فیلمبرداریست برای خلق هنری جدید بر مبنای نقاشی . من روش سنتی آن را بیشتر دوست دارم . با اینحال ، استفاده از نرم افزار تی وی پینت شگفتی می آفریند . قلمهای هوشمند آن به همراه ابزار جلوه های ویژه ی قدرتمند ستودنیست .
***نکته ی مهم ***
اگر ، فقط و فقط با توجه به فیلم روتو بزنید و هیچ آزادی در طراحی نداشته باشید ( بیشتر مورد استفاده ی افراد نا آشنا با هنر طراحی و فیگوراتیو ) ، مشکل بزرگی پیش می آید و آن ، شناور شدن است . بدین معنی که کاراکتر ها ، وزن خود را آنگونه که باید نشان نمیدهند . برای پیروزی در این تکنیک ، روش فریم به فریم را کنار بگذارید . کلید های اصلی حرکت را روتو یزنید ، آنهم آزادانه . یعنی اینکه ، الگو را باز به تصویر بکشید ، نه آنکه کودکوار دورگیری و دسن کنید . فراگیری هنر طراحی حالت Gesture Drawing و آشنایی کامل با آناتومی و فیگور ، اینجا نیز به یاریتان خواهد شتافت . چکیده ی گفته هایم «< *** از فیلم ، به عنوان رفرنس استفاده کنید . ***براتون آموزش تی وی پینت را آماده کردم . پیشتر در سایت سیجیمون آنرا پابلیش کرده بودم .
پیشنهاد من به هنرجویان ، فراگیری این نرم افزار است به همراه اصول انیمیشن . هرچند ، نمیتونم دیکته کنم که شما باید از چه نرم افزاری استارت بزنید . میشه از همون مایا هم شروع کرد ولی اگر خودم به ده پانزده سال پیش بر میگشتم ، انتخابم اینها بود . فراگیری فیگوراتیو و طراحی حالت ، سپس انیمیشن دو بعدی کلاسیک و قوانین آنرا را با میز نور فرا میگرفتم و بعد به TVPaint میرفتم و یک انیمیشن کوتاه میساختم . در اینحالت اگر هنوز انگیزه ای برای سه بعدی در هنر جو باشد ، بسیار عالیست و در آن پیروز خواهد شد . مشکل بسیار بزرگ خیلی از سه بعدی کارها این هست که اصولا از انیمیشن هیچ دانشی ندارند . دوستان اینها ابزاری بیش نیست . هنر باید در وجود شما باشد . ابزار میتواند یک مداد ساده باشد یا یک نرم افزار پیشرفته . چیزی که اهمیت دارد خود شمایید . هنر انیمیشن را بیاموزید .
برای درست انجام دادن هر کاری ، قوانینی وجود دارد که باید مو به مو اجرا شود . دنیای انیمیشن را دوازده قانون است .
آنها را بشناسید و به درستی اجرا کنید . سرپیچی از قوانین مجازات سختی در پی خواهد داشت . چه مجازات و جریمه ای بدتر از آنکه ، انیماتور بدی باشید و هیچ کس تحویلتان نگیرد !!
1 - اسکواچ و استرچ
2- آنتی سیپیشن
3- استیجینگ
4- استریت اهد . پوز تو پوز
5- فالو ترو و آورلپینگ اکشن
6- اسلو این اسلو آوت
7- آرک
8- سکندری اکشن
9-تایمینگ
10- اگزجریشن
11- سالید دراوینگ
12- اپییلینگ
http://caworld3.wordpress.com/2013/04/21/12-principle-of-animation-examples/