آموزش انیمیشن

آموزش انیمیشن و گرافیک کامپیوتری

آموزش انیمیشن

آموزش انیمیشن و گرافیک کامپیوتری

نکته مهم در مورد BlendShape

این گزینه ی مهم را در کلاس کامل برایتان گفتم ،  دیروز یکی از دوستان پرسیدند و  باز مینویسم . 

 

اگر از یک جسم داپلیکیت بگیرید و از آنها به عنوان  بلند  استفاده کنید ، و سپس  روی  سر اصلی تغییری ایجاد کنید به شکلی که تعداد گره ها کم و زیاد شود همه چیز به هم  میریزد .  

 

چاره ی کار  چیست  ؟ آیا مایا به این مهم  اندیشیده است یا  سرمان بی کلاه خواهد ماند ؟  

ادامه مطلب ...

آموزش ریگ ( 1 )

بنام خدا . آموزش ریگینگ  را شروع میکنیم .  

 

 

این بخش برای   اونهایی که فقط میخوان انیماتور  باشند  هم  ، بسیار مهم هست . درسته که یک انیماتور در مایا یا هر نرم افزار دیگه ، میتونه  انیمیت بزنه فقط با داشتن دانش انیمیشن سنتی ( قوانین دوازده گانه ی دیزنی و فیگوراتیو و گسچر ) و  آشنایی با کلید و میانی و کنتاکت  (( در بخش انیمیشن به آن خواهیم پرداخت ))  ولی ......  برای  اینکه  بر کاراکترتان  کاملا چیره باشید و  به هیچ مشکلی بر نخورید باید ریگ را بشناسید .  قید ها ( Constrains  )     عملکرد  IK   FK     و  در کل اینکه یک اسکلت چگونه  کاراکتر شما رو خم میکنه  یا  اون را  تغییر شکل میده . همه  برای یک انیماتور مهم خواهد بود .   

 

فرایند ریگ  در انیمیشن سه بعدی ، درست مانند  اسکلت دهی به کاراکتر عروسکی است .  

 

پیش از آموزش ریگ ، آموزش  ساخت کاراکتر سیمی را ببینید

ادامه مطلب ...